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vs黒蛇王

 いぬさんが+7パウチングハンターボウの使用感を試しに崑崙へ行くと言っていたので
一緒に付いて行く事にしました。崑崙に行くのはHighArcher以来なので、凄く久々です。
露店で安く手に入れた+8パウチングダブルアンダーニースボーンドコンポジットボウを持って
いざ出陣!途中、Monkさんに支援を貰って桃木相手に1600DMG1600DMG!
いぬさんのハンターボウを気にも留めずにひたすら桃木相手にぺちぺちぺちぺち。


5分で飽きちゃったので、3Fの黒蛇王探しに。


いるかなーいるかなーいるかなー・・・









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いた(笑)

このBOSSも放置率はTOPクラス、こんなBOSSにしか巡り合えないのは寂しいですが
とりあえず倒すことに。
一度街へ戻ってアンフロ装備・罠大目・レモン大目で再出発!
AnkleASで倒そうかなーっと思いましたが、逃げ撃ち出来るBOSSなので逃げつつDSDSDS。中距離だと1k前後のFDが飛んできますが、それほど痛くもないのでDSDSDS!
途中こんな場所にも関わらず対抗PTが来たので、タゲを渡してDSDS…しようと思ったら
仙人対策のニューマで攻撃できず・・・(`□´)

仕方がないのでCTシュート打ち込むものの、途中間違えて蝿押しちゃって戦線離脱(@_@;

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戻ってきた頃にはオーラAXさんが見事に転んでいましたが、見なかったことにして引き続き
いぬさんと二人で逃げ逃げDSです。二人で逃げ撃ちすると、BOSSがあっち行ったりこっち
来たりで、かなりの隙が出来るようですね。これは使える(*^-^)b

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属性相性も良いため、Sniper二人だと簡単に倒せます。
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# by honeyhunt888 | 2007-02-07 19:45 | Hunt | Comments(2)

生体のすゝめ PT編

 ペア編に続きPT編も綴ってみました。
PTと言っても基本はLK・HW・HP・Sniのカルテットです。

まずは基本装備

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矢は全ての敵に当たる念矢を基本装備とします。
状況によってはタイツオブゼピュロス・QKill弓との持ち替えもあります。
SCは以下の通り、全てのKeyを使い使用頻度の高いものは重複させています。

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PTでの歩き方は基本的に

1、LK
2、HP
3、HW or Sni

の順です。打ち合わせなど特にしたことないのですが、自然とこの順番になっているのは
各自一番動きやすい立ち居地だと認識しているからですね。

各DOP対処法

LK(セイレン=ウィンザー)

SG1→SG10

SG発動中はHL・プロボック・通常攻撃などで共闘兼氷割りを行います。
また、SG発動までにCAやスピアスタブなどにより接近を許さないことで
爆裂状態になるのを防ぎます。

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発動するまでCACA

SGは基本的に北東へノックバックするので(一部例外あり)、北東へ追いやる感じで
CAをしてから割ると安全です。
例えばこんな状況なら・・・

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ここから割ると接近されます

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よって、こっちに移動しCA

LKは近付かれると爆裂&MBで一気に形成が崩れてしまう恐れがあるので
近付かせずが大切です。
※タゲられた場合は、CA→Ankle。その後SGに合わせてCA→リムーブ

WS(ハワード=アルトアイゼン)

FW→FB10 or SG1→SG10×2 or FW→SG10

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FWで足止めしつつFBを打ち込み、プロボック→通常攻撃のパターンがオススメです。
SGメインだとSG発動中にHFをされ、HWがスタンすることでSGが無効化されてしまうので
少し不安定になります。近付かなければ可愛い敵なんですけどね(^_^;
※タゲられた場合は、CA→Ankle。その後FW・SGに合わせてCA→リムーブ

AX(エレメス=ガイル)

こちらもWS同様です。
アスムが切れた状態でのSBだけ要注意、他には怖いスキルもなく沈黙状態になれば
タゲを持ってDSDSDSでも安定です。前衛3種の中では一番危険度の低いDOPですね。

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※タゲられた場合は、CA→Ankle。その後FW・SGに合わせてCA→リムーブ
AGIUPしているなら1Cell空けAnkleAS or 耐える。

HP(マーガレッタ=ソリン)

妨害ニューマorSWを出して、DSと闇付与SPP。
ボーナスDOPです。

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※タゲられた場合は、ハイドでタゲを流しDSDSDS。

HW(カトリーヌ=ケイロン)

LKがプロボックで引き寄せつつ、HPがLKにSW、接近を確認したらDSDSDS。
FDを耐えてJTを撃たれるまでにLKの3Cell以内に入れなければいけません。

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プロボックによりスライド式に引き寄せられ

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後はDSDSDS
※タゲられた場合はハイド。次点でPTMの誰かにJTがいきますが、LK・HPはJTでは
転ばないのでSWで防ぎつつ処理。

Sni(セシル=ディモン)

LKがタゲを持ちAGIUPするまでに撃ち込めるだけDSDSDS、そしてLA→AMPHD。

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スグにAGIUPされたらFAで共闘&Damage。

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※タゲられた場合はCA。CAで飛ばせない立ち位置ならフラッシャーAS・スキッドAS。

MOBコントロール

弓手は画面内全てが射程という、他職にはないものを持っています。
その射程を活かして画面内のMOBをコントロールすることも容易く、それは時として
強力な防御スキルにもなるのです。

LKに張り付かれハイドもクロークも出来ません。
→CAで飛ばしましょう。

SWに乗りながらカトリを耐えていたらセシルが沸きました。
→CAで飛ばしましょう

PTMを起こすのに敵が邪魔です
→Ankleを置いてCAで画面外に飛ばしましょう。

生体では特に重要なスキルですね。

以上が私の考えるPT編での動き方です。
ココに記したのはあくまで1匹を想定したものであって、カオスになると
セオリー通りにはいかないものです、また動けないものです。
しかしそのカオスを楽しむために、私は生体へと足を踏み入れます。
ただただ単純化した戦いより、予想だにしない戦況で、個々の判断・Technicが活かされる
あの場所へと・・・(^-^;
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# by honeyhunt888 | 2007-02-06 01:46 | Hunt | Comments(0)

経験値2倍Week with Professor

 黄桃さんと同じギルドの教授さんと組む機会がありました。
行き先はもちろん生体3F。
教授と言って思い浮かぶのが何と言ってもソウルチェンジ。

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SP減ってはチェンジチェンジでスキル使い放題!
ガチガチのLKも

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メキメキのWSも

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素敵なぐらいALLDSです。
ソロ時代の散財狩りを思い出させてくれます。
また、ソウルチェンジに加えてストーンカースやスパイダーウェブによる横湧きの対処や
オーラ処理にも慣れたものでした。

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物珍しさにクモの巣を乗っ取るの図

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これは病み付きになるぞ(@_@;
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# by honeyhunt888 | 2007-02-04 19:50 | Diary | Comments(0)